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《荒野大镖客2》世界是“活”的:主动给玩家带来新体验

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  • 2019-04-14
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简介在过去几周和几个月里,R星已经曝光了开放世界新作《荒野大镖客2》的方方面面。该作将带来一个大而无缝的世界,同时并非是传统的开放世界类型,同时在任务设计上,尽量不让玩家把游戏中能进行的各

在过去几周和几个月里,R星已经曝光了开放世界新作《荒野大镖客2》的方方面面。该作将带来一个大而无缝的世界,同时并非是传统的开放世界类型,同时在任务设计上,尽量不让玩家把游戏中能进行的各种活动,简单区分为“支线任务”或“主线任务”。

在最新一期的EDGE杂志(2018年12月,第325期)上,R星的艺术总监Aaron Garbut谈到了《荒野大镖客2》不仅仅是能够让玩家在游戏中发现新事物,参与各种活动,同时开放的游戏世界本身,也将能够不断地在潜移默化中,为玩家提供全新的体验。他以游戏中复杂的野生动物生态系统作为例子。

“游戏的一大不同之处,在于能够确保玩家不仅仅能主动去发现有趣的事情,而且游戏世界也总是能够在潜移默化之中,为玩家提供这些东西,”Garbut说。“比如,一条响尾蛇惊扰了你的马,树林里有动物在潜伏,敌人的篝火时隐时现,远远望到城镇的灯光-游戏中总会有事情发生。当你在这个世界中闲逛时,发生在你身上的各种事情,会引导你完成这些小活动,从而为玩家带来奖励和体验。这种感觉很真实,也很新颖。”

有趣的是,在同一篇文章中,EDGE还提到了一些关于游戏地图大小的有趣内容。当编辑们在游戏中调出地图后,他们尽可能地缩小地图并向东移动,在滚动了整整两块屏幕之后才看到边界。这一信息虽然并不精确,但确实能够让人感受到游戏地图的惊人面积。

《荒野大镖客2》将于10月26日登陆PS4和Xbox One,游戏时长至少60个小时。

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